Men bakom kulisserna gömmer sig ett sinnrikt virrvarr av viktiga funktioner där alla är beroende av varandra. Glömmer man bort en liten detalj kan hela den spirande samhällsekonomin gå i stå. Risken är då stor att man blir utkonkurrerad av datormotståndaren, som bygger sin stad på andra sidan kullen.
För att kunna bygga måste man ha mark. När den är slut måste man få fram soldater, präster eller köpmän som på olika sätt kan erövra angränsande områden. För att få fram enheterna måste den bakomliggande infrastrukturen skapas. En präst måste till exempel ha en kyrka av virke och sten samt öl, mat och någonstans att bo.
Stenen måste hämtas i ett stenbrott, virket sågas fram ur träd som ska fällas och öl kräver att någon odlar korn, bygger ett bryggeri och sedan gör själva ölen. Saknas ett led i kedjan blir det inga präster.
Som i ett avancerat brädspel vinner man The Settlers 7 genom att nå ett visst antal poäng. Varje karta kan ge fler poäng än vad som krävs för att vinna och man kan välja olika strategier för att lyckas.
Även om det går att kriga i spelet är detta inte primärt ett krigsspel. Det styr inte över några arméer utan endast hur många soldater du kan understöd-
ja med din infrastruktur, mängden mat och annat.
The Settlers 7 är ett komplext spel som vinner på den tillfredsställelse man känner när man klarar en karta och går vidare.